sábado, 31 de mayo de 2014

Ensayo sobre el libro "La Civilización del Espectáculo"

El ensayo realizado es acerca del libro "La Civilización del Espectáculo" del escritor peruano Mario Vargas Llosa, en este expongo todas las ideas y preguntas que suscito en mi este libro, ya que trata de la transformación de la cultura o la posesión de la seudo- cultura que estamos viviendo en la actualidad, viéndose afectados aspectos del ser humano, tan importantes como las artes, la religión y sobretodo la educación. 
Vargas Llosa manifiesta como se está deteriorando la cultura por las prácticas que se llevan a cabo hoy en día, todo con el fin de que las letras, el arte y todo lo que conforma dicha cultura esté al alcance de todos los hombres, sin importar su estrato social o nivel educativo, y no solo haga parte de esa pequeña minoría de clase alta, refinada. 
La publicidad también ha sido un elemento influyente en todo este recorrido, ya que gracias a las noticias y contenidos amarillistas, es que cada vez más se alimenta esa seudo- cultura que envuelve a la sociedad, sin dejar rastro alguno de la cultura auténtica y valedera.


viernes, 23 de mayo de 2014

INFORME ESCRITO SOBRE EL CURSO VIRTUAL :“ RINCONES VIRTUALES DE APRENDIZAJE”


La idea del curso virtual de “Rincones de aprendizaje” surge a partir de la experiencia de la educación presencial en colegios regulares, ya que esta es una de las estrategias que implementan los maestros para acercar al niño a la exploración y el conocimiento, por lo tanto, retomo esta idea para aplicarla en un espacio virtual que se acomode a los intereses y gustos de los niños, brindando múltiples opciones de juegos y actividades con las cuales ellos podrán aprender y descubrir muchos elementos útiles para sus vidas.

Por consiguiente, establezco unos rincones específicos a trabajar con los niños entre los 8 a los 12 años de edad, eligiendo este rango de edad, porque considero que es en esta etapa donde el niño desea trabajar mas con la tecnología que con elementos del aula regular de estudio. Los espacios establecidos son:


  • Ø  Rincón del lenguaje oral
  • Ø  Rincón de la biblioteca
  • Ø  Rincón de matemáticas
  • Ø  Rincón de la naturaleza
  • Ø  Rincón de expresión plástica
  • Ø Rincón de Lenguaje Escrito

Cada uno de estos rincones, cuenta con actividades específicas para la potencialización de habilidades en los niños, teniendo presentes tópicos generales, como la lectura, escritura, pensamiento lógico y las artes plásticas y proponiendo dinámicas y paginas Web que sean de utilidad, que se acoplen al medio en el que se esta trabajando, ya que al ser un curso virtual, implica cambiar la metodología e incluyendo los intereses de los niños.

Dentro del contenido del curso virtual, se hizo uso de muchos servicios que ofrece Internet, para hacer la pagina Web mas atractiva, interactiva y llamativa para la población que la va a explorar. En primer lugar el inicio del curso da la bienvenida con una frase para motivar al usuario a que continúe su recorrido por el curso virtual.

Pensando también en los maestros se creó un ítem en el que ellos pueden responder todas las dudas que les surja a partir del curso virtual, como los propósitos, la justificación, la metodología empleada, el enfoque pedagógico que se le pretende dar al curso de Rincones Virtuales de Aprendizaje y por último, el tipo de actividades se llevarán a cabo para observar el proceso evaluativo.

En el Rincón del lenguaje oral, se propuso trabajarlo con las actividades de adivinanzas, trabalenguas y canciones karaoke, para esto se invita al niño a explorarla, con un glogster (póster) sobre el tema, luego el niño tiene la oportunidad de dirigirse a otras páginas web sobre los mismo temas, para ampliar más su vocabulario y continué practicando y para finalizar se proponen dos actividades complementarias realizadas en Educaplay, la primera es un crucigrama de adivinanzas y la otra es completar una canción de las practicadas en dinámicas anteriores.

El Rincón de la biblioteca, básicamente esta compuesto por historieta y comics que a los niños les gusta, incluyendo enlaces que los direccionan a otras paginas donde pueden encontrar otras historietas de su interés.

El Rincón matemático pretende lograr potenciar las habilidades del pensamiento lógico, a partir de juegos con sumas y restas, juegos de memoria, actividades complementarias para ejercitar el calculo matemático y por último, un reto que es un pequeño quiz acerca de lo trabajado anteriormente.

El Rincón de la naturaleza, esta enfocado básicamente en dos grades temas que son: las plantas y los experimentos sencillos y caseros que pueden realizar algunos con ayuda de un adulto o de manera individual. Se incluyó el tema de las plantas, por la importancia que representa en nuestra vida como seres humanos, ya que nos brindan el oxigeno y alimentos beneficiosos para nuestro cuerpo. Por otro lado los experimentos permiten al niño crear hipótesis acerca de lo que puede suceder, por lo tanto, se cautiva al niño por su curiosidad. También se incluye una actividad complementaria de clasificación de elementos según las categorías que se establecieron.

La propuesta del Rincón de expresión plástica se hace en el enfoque de dibujo y coloreado, por lo tanto, las actividades que se proponen, son de dibujar y colorear los personajes animados favoritos del niño.  

Para finalizar la parte el contenido, en el Rincón del lenguaje escrito, se pretende trabajarlo enfocándolo en los cuentos, poesías y coplas, proponiendo lectura y construcción autónoma y propia de esos elementos, la actividad complementaria es una sopa de letras en la que deberán adivinar el cuento del que se esta hablando, a partir de las palabras.

Por último, se crean actividades y quiz de evaluación para observar que tanto ha funcionado el recorrido por los contenidos del curso virtual, se adjunta también una encuesta para que el niño proponga sugerencias y/o comentarios acerca e la página Web, de igual forma, se incluye un foro para que el usuario participe y cuente su experiencia en el curso virtual de los Rincones Virtuales de  Aprendizaje. 

jueves, 22 de mayo de 2014

Encuestas en linea

Para realizar las encuestas en linea, que serían incluidas dentro de la página web, se hizo uso del servicio que ofrece Internet llamado SURVEYMONKEY, esta página brinda la posibilidad de crear encuestas, en las que el usuario formula las preguntas y las opciones de respuesta, sin embargo, no cuenta con código HTML o embed para ser agregadas a la pagina web o curso virtual, solo se puede incluir a través de enlace. 

Para poder iniciar la construcción de una encuesta en Surveymonkey, es necesario crear una cuenta de usuario, luego se podrán el formular el número de preguntas que se deseen, junto con las opciones requeridas para ofrecer una respuesta única que exprese la opinión de la persona que esté contestando. 

Debido a lo anterior, en clase también se trabajo uno de los servicios que ofrece google, llamado google drive, el cual permite la creación de documentos de texto en linea, presentaciones y archivos en hojas de calculo, no obstante, también posee una opción llamada formularios, es allí donde se realizan las encuestas, brindando la posibilidad que al culminarla, permite copiar el código HTML, para poder ubicarla dentro de la página web. 

Para iniciar la construcción de la encuesta en Google drive es necesario tener una cuenta en gmail, para acceder al servicio, luego dar clic en crear, seleccionando la opción formulario o form, deberá escoger una plantilla y un titulo para el documento, después se procederá a la formulación de preguntas y posibles respuestas a esa encuesta, tiene opciones de selección múltiple para preguntas de tipo cerrado y también se puede escribir texto, para cuando se necesite formular preguntas que requieran de respuestas abiertas. 


Tutorial Google drive formulario 

Educaplay

Educaplay es una página web, que permite crear actividades educativas, brindando la posibilidad de incluirlas en una pagina o curso virtual de autoría propia. Esta página cuenta con una gran variedad de herramientas y opciones para la construcción de las actividades, ya que dependiendo de la idea que se tenga se pueden acoplar a los distintos tipos de dinámicas que propone, estas son: 

  • Adivinanzas 
  • Completar 
  • Crucigrama 
  • Diálogo 
  • Dictado 
  • Ordenar letras 
  • Ordenar palabras 
  • Relacionar 
  • Sopa de letras 
  • Test 
  • Mapa interactivo 
  • Presentación 
  • Fuente: google 
  • Video quiz
Con todo esto se pueden generar actividades muy interesantes, sin importar el tema que se tenga que abordar, a mi parecer, es una página web bastante útil para los maestros que necesitan estar en constante actualización con lo que respecta la tecnología, ya que es esta herramienta la que ahora invade la atención del niño, por lo tanto, para proponer actividades interesantes, es necesario conocer este tipo de servicios que ofrece la web. 

para poder iniciar con a creación de actividades, se requiere una cuenta en la pagina: http://www.educaplay.com, luego usted elige que tipo de actividad desea crear, le asigna un nombre y una descripción e indica para niños de que edad considera usted que va a estar dirigida la dinámica, después proceda a crear sus actividades como lo va indicando la pagina. al finalizar le ofrece la posibilidad del código HTML, para que incluya las actividades hechas en una página web. 


Pixton

Pixton es un servicio que ofrece Internet para crear comics, a partir de unos tópicos que propone la misma pagina que son: 

  • Diversion 
  • Educación 
  • Negocios 
lo mas recomendable es escoger la opción de diversión, ya que deja usar muchas más herramientas que las otras opciones, para poder crear el comic se deben seguir los siguientes pasos: 
  1. crear una cuenta en la pagina: http://www.pixton.com/mx/
  2. crear un personaje que hará parte del comic, tendrás la opción de escoger entre hombre o mujer. 
  3. puedes modificar el sexo, la expresión de cara, la expresión corporal, la ropa, tanto en prendas como en color, entre otros muchos cambios que se pueden realizar.
  4. luego de tener el personaje, deberás escoger el tipo de comic que deseas, es decir, la cantidad de cuadros y las formas de estos, eso depende de la creación e idea que tengas. 
  5. Después de elegir personajes y recuadros del comic, procederás a la creación como tal, Pixton cuenta  con gran variedad de fondos, podrás elegir el que mas se acople a tu idea, entre las opciones están: casas, interiores de casa como sala, comedor, cocina, habitación y ya en exteriores cuenta con: calles, biblioteca, hospital, escuela, etc. 
  6. cuando termines el comic, deberás dar clic en PUBLICAR, el servicio de ofrecerá el código HTML, para que lo puedas incluir en tu página web. 
considero que es una herramienta muy útil, en el campo educativo, ya que con esta se puede lograr capturar de forma mas rápida la atención de la comunidad estudiantil, sin importar la edad de los niños en el que se trabaje, otra opción es que a lo niños más grandes, se les puede proponer la dinámica de crear su propio comic, a partir de sus intereses. 


Classmarker y proprofs

Classmarker y Proprofs son servicios que ofrece internet para crear evaluaciones y/o quizes que pueden ser incluidos dentro de paginas web educativas, a pesar que tienen el  mismo fin cada uno de estos servicios cuenta con herramientas diferentes. 

Iniciando con classmarker es uno de los mas usados por los usuarios, ya que la realización de material evaluativo es fácil, siguiendo los pasos: 
  1. consiste en crear una cuenta en la pagina http://www.classmarker.com/
  2. dar clic en crear nuevo test
  3. asignarle un nombre
  4. agregar nueva pregunta 
  5. elegir que tipo de pregunta se quiere formular, por ejemplo, dentro de las opciones que rinda classmarker están las de falso o verdadero, opción múltiple con única o varias respuestas, texto libre y ensayo. 
  6. dependiendo de lo escogió en el punto anterior se le asignan las opciones a cada una de las preguntas.
Dentro de cada pregunta se pueden incluir vídeos, enlaces o imágenes que serán útiles para darle un mejor sentido y orientación al niño sobre lo que se pretende con la pregunta. 

Al finalizar la construcción del test, se procede a configurarlo según la necesidad del maestro o del estudiante, es decir, si tendrá limite de tiempo, cuantas preguntas se mostraran por pantallazo, la retroalimentación se dará al contestar la pregunta o al terminar el test completo, entre otros aspectos. Luego el mismo servicio le brindará la opción de copiar el código HTML, para que pueda usarlo dentro de una pagina web. 

El servicio de Proprofs es similar al anterior, se siguen los mismo pasos solo que se accede a la pagina:http://www.proprofs.com, lo que varia son las herramientas, porque este ofrece otras opciones para incluir en el test, como unión entre elementos, completar la frase con la palabra correcta, creación de documento,  audio o video. e igual forma, al finalizar la construcción del test brinda el código HTML, para agregar el quiz a la pagina web educativa.


miércoles, 23 de abril de 2014

Lesson Plan y Voki

Voki es un servicio que ofrece Internet, que permite la creación de un avatar, al cual se le pueden asignar diferentes utilidades, ya que es posible compartirlo, en otros servicios como paginas web, blog, webquest, entre otros.  

Voki da la posibilidad de crear un avatar, masculino, femenino, animales o personajes de fantasía como brujas,duendes, monstruos, etc., de igual forma, da la opción de cambiar el personaje inicial, respecto a sus rasgos físicos, como el cabello, tanto en forma como en color, los ojos, la boca, la contextura del cuerpo. También, posee gran variedad de fondos, estáticos y animados, para que los usuarios elijan el apropiado, correspondiendo al lugar donde lo vayan a compartir. Una de las herramientas más interesantes que ofrece este servicio, es la posibilidad de darle voz al avatar, para explicar u orientar la actividad o lo que se pretende con otros espacios de la web, por ejemplo, que temas de pueden encontrar en un blog, en una pagina web, que actividades se deben desarrollar en una webquest y muchas otras opciones, dependiendo el servicio en el cual se comparta el voki.

Uno de los ejercicios realizados en clase en los que se unificaron dos herramientas que pueden llegar a hacer pedagógicas, fue la realización de una "Lesson Plan", es decir, un plan de clase y un voki, el último, explicando a los usuarios lo que se pretende con las actividades propuestas. este tipo de herramientas me parecen interesantes para el desarrollo de un curso virtual de aprendizaje, sobretodo los que van dirigidos a niños, ya que se entusiasman al ver estos avatar que les brindan cierta información del contenido. 

Es importante destacar los elementos que componen un plan de clase básico y sencillo: 
  • Título de la clase 
  • Título de la lección 
  • Grado 
  • Nombre de la maestra  
  • Objetivos
  • Materiales 
  • Duración 
  • Actividades 
  • Criterios a evaluar 
EJEMPLO DE VOKI 

viernes, 4 de abril de 2014

Webquest: "Lenguaje Oral y Escrito"

La Webquest es una estrategia de aprendizaje guiado que utiliza recursos de la red para proponer actividades y llevar a los estudiantes a una actitud de exploración e investigación. La Webquest esta compuesta por varios elementos esenciales para su construcción, por lo tanto, no se debe pasar por alto ninguno de estos que son: 

  • Introducción: La parte inicial de la Webquest, donde se da un pequeño "Abre bocas" de lo que se va a encontrar dentro de esta.  
  • Tarea: Son las construcciones que se le piden al estudiante, luego de haber explorado y realizado las actividades contenidas en la Webquest.
  • Proceso: Es el paso a paso que debe seguir el estudiante dentro de la exploración de la Webquest. 
  • Recursos: Son los link que comunican a la webquest con las actividades que se proponen.
  • Evaluación. Se hace mención de los aspectos que se van a tener en cuenta en el momento en que el estudiante entregue la tarea descrita en la parte inicial de la Webquest. 
  • Conclusión: Mencionar que logros se obtuvieron con todo el recorrido por la Webquest. 
Cabe destacar que dentro de las tareas que el maestro puede solicitar al estudiante existen varios tipos según lo que se pretenda lograr, por ejemplo: 

  • Tarea de diseño 
  • Tarea de Creatividad 
  • Tarea de Misterio 
  • Tarea de Recopilación
  • Tarea Periodística 
El maestro debe documentarse de cada una de ellas para poder establecer un producto que sea acorde a las actividades que propuso en la Webquest.



Página Web en "Webnode"

Escogí el servicio que ofrece Webnode para crear mi página web acerca de los Rincones Virtuales de Aprendizaje que va dirigida a niños entre 8 y 12 años de edad, en la cual podrán encontrar variedad de actividades, como experimentos, adivinanzas, trabalenguas,juegos matemáticos y muchos mas. 

Es interesante realizar la creación de una página web, sobre todo para mi como maestra, ya que ahora lo que atrae más a los niños son las nuevas tecnologías, por lo tanto, para el desempeño de mi rol docente debo tenerlo muy presente si quiero lograr grandes aprendizajes en los niños de edad escolar, porque con esta herramienta, propongo intervenciones pedagógicas a partir de sus intereses, gustos y necesidades. 

La creación de una página web, requiere de tiempo, mas aun cuando se trata de este tipo de páginas de actividades para niños, ya que esto requiere una búsqueda exhaustiva en la red de otras páginas que contengan recursos y material útil para lo que pretendo lograr con el desarrollo de los Rincones Virtuales de Aprendizaje. De igual forma, también es importante que el contenido sea apropiado para las edades escogidas y la presentación que tenga la pagina web en la parte visual, que sea de colores armónicos y agradables a la vista. 

No se puede dejar de lado a los maestros, que también ellos deben conocer el material para poder aplicarlo de la manera correcta con los niños para conseguir aprendizajes significativos, por eso, dentro de los apartados de la pagina web incluí uno que de"Para Maestros", en el cual se explica toda la propuesta del contenido de la página web de los Rincones Virtuales de Aprendizaje.

miércoles, 12 de marzo de 2014

Glogster

La herramienta Glogster, es mas conocida para el campo publicitario en Internet, sin embargo, esta ha dado un giro bastante interesante, ya que se ha convertido también en un elemento pedagógico que apoya la labor del docente, en especial a los  que se están adaptando a la enseñanza por medio de la tecnología. este servicio permite insertar imágenes, audio y vídeos, lo cual aporta para que el estudiante se motive y visitar el glogster del maestro. 

De igual forma, al ser una herramienta para la educación, le permite al maestro crear posters específicos para el asusto que necesite comunicar a sus estudiantes, por ejemplo: 
  • Presentaciones
  • Portafolios 
  • Tareas 
  • Proyectos 
  • Clases 
  • Mensajes 
También, el maestro puede simplemente crear posters como invitación a los estudiantes para que se motiven acerca de un tema que se trabajará en próximas clases, asi ellos se pueden informarse sobre lo que sigue, en este caso en el curso virtual. 

Planeación Curso Virtual "Rincones Virtuales de Aprendizaje"

Para la creación de un curso virtual, es necesario realizar una planeación detallada acerca de cómo se va a llevar a cabo la metodología de este, desde el inicio hasta el momento de la evaluación, para ello se realizó la lectura del libro de "Nuevas Tecnologías" para tener una orientación acerca de lo que se pretende conseguir y lograr con el diseño e implementación de estas nuevas herramientas educativas. 

Para realizar una planificación acerca de  un curso virtual de aprendizaje, es necesario tener presente varios aspectos, que pondrán en claro las ideas que se tienen para el desarrollo y la intencionalidad pedagógica que se quiere, por ejemplo, mencionar la población a la que va dirigida el contenido, junto con la necesidad detectada de dicha población, para así proponer  actividades de apoyo, también se establece: 

Fuente: Google
  • Objetivos o metas 
  • Justificación 
  • Contenido 
  • Modelo didáctico 
  • Metodología 
  • Cronograma 
  • Actividades 
  • Evaluación 
Los anteriores items, aplican tanto para una planeacion en el aula de clase presencial como en la virtual, por lo tanto, no se debe "escapar" ninguno de estos detalles porque se puede ver afectada la implementación del curso virtual, en este caso "Los Rincones Virtuales de Aprendizaje". Como en el aula presencial el medio de comunicación es la oralidad, en el aula virtual también se debe establecer un medio de comunicación entre el estudiante y el maestro, la tecnología hoy propone variedad de herramientas para lograr un contacto constante con el profesor, para ello se cuenta con chat, foros, correos electrónicos, entre otras. 

Es indispensable planear un curso virtual, para no tener falencias entre las actividades propuestas y el modelo pedagógico elegido, ya que en el diseño de esta, se puede ir perdiendo la intencionalidad que se pretende. 

Observe un ejemplo de PLANEACIÓN 

jueves, 27 de febrero de 2014

Herramienta SpicyNodes

SpicyNodes es una herramienta que ofrece Internet, para realizar mapas mentales de forma fácil y práctica, ya que solo se escoge el formato o diseño que se quiere, y este organiza la información que se introduzca automáticamente. Considero que es de gran utilidad, para organizar y mostrar claramente las ideas acerca de un determinado tema. 

Es esencial crear una cuenta, para hacer uso de esta herramienta, la exploración es importante, porque a medida que se avanza, se descubren cosas interesantes, como agregar vídeos, imágenes, url, entre otras para apoyar el contenido que se presenta en el mapa mental. Este material lo empleamos en el aula de clase, para establecer los contenidos que se tienen planeados trabajar en la página web que se desarrollará a lo largo de las siguientes clases. 

En mi caso como es un pagina web educativa, trabajaré los rincones virtuales de aprendizaje, dirigida a población infantil, y las temáticas las expuse en un mapa mental realizado con la herramienta anteriormente mencionada.





Comentario del libro "Nuevas Tecnologías y Educación" de Isabel Ogalde y Maricarmen González

La lectura de este libro, me brindo enseñanzas en cuanto a la realización de una página web educativa, que es lo que se planea hacer como trabajo final de este eje temático. Aprendí que antes de comenzar con el material educativo, es necesario establecer una teoría psicológica del aprendizaje, la cual dará un enfoque a todas las actividades e información que vaya a contener la página web educativa. 


dentro de esas teorías, se destacan tres que son fundamentales
Fuente: Google
que el maestro conozca que son: 


  • Conductista: Basada en el premio de las conductas positivas y el castigo para las conductas negativas, y su respectivo refuerzo constante. 
  • Cognitivo: El material basado en este, se basa en la atención y la percepción, por lo tanto, el material debe estar regido por el sentido visual y auditivo. 
  • Constructivista: Este enfoque esta regido por la exploración y el descubrimiento.    
También el libro tiene presente los fundamentos de la comunicación los cuales son claves para el desarrollo de material educativo, ya que toca el tema, de la interpretación y lectura de imágenes, según el contexto donde se muestre determinada imagen y su observador. De igual forma, llamó mi atención las ventajas y desventajas que se pueden lograr cuando no se establece un canal de comunicación claro y preciso, sobre todo en el contenido de información magnética, porque tiene que estar expuesta con claridad, debido a que la otra persona que esta leyendo hace su propia interpretación de la información. 


El libro hace mención a todas las herramientas tecnológicas que pueden emplear los maestros para llevar a cabo una clase basada en la tecnología, sin embargo, se requiere tener en cuenta tres aspectos que son: 
  1. Conocimiento de las nuevas tecnologías.
  2. Aplicación educativa
  3. Creación de material educativo haciendo uso de las nuevas tecnologías. 
dentro de las modalidades que se pueden encontrar en las paginas o software educativos son: los tutoriales, simuladores, programas de práctica o entrenamiento, juegos educativos, pruebas o test, entre otros. 

Por último, para la creación de material educativo se deben tener presentes tres aspectos importantes que son: CONTENIDO, FORMA DE PRESENTACIÓN Y MEDIO, también, se requieren de algunos pasos, para el desarrollo de material educativo de tipo tecnológico: 
Fuente: Google
  1. Planeación: se debe trazar un plan teniendo en cuenta aspectos como las necesidades, objetivos, recursos que se tiene y distribución apropiada de tiempos y tareas. 
  2. Análisis: se especifica el material a trabajar y la población que va a emplear el material, para ello es necesario resolver la selección de contenido, perfil del usuario, teoría del aprendizaje, medios, modalidad y forma de distribución. 
  3. Diseño: consiste en dar forma al contenido seleccionado en la etapa
    anterior y disponerlo en el material educativo, requiriendo de bosquejos, estándares y diseño final.
  4. Desarrollo: se realiza la integración de todas las etapas anteriores, reuniendo el contenido educativo y agregando pruebas y revisiones constantes al material, para realizar la liberación de este, la cual consiste en darle al usuario acceso al material creado.
  5. Implantación: Conocimiento y uso del material por parte de los usuarios.  
  6. Evaluación: desarrollo de instrumentos de medición para observar el grado de satisfacción de los usuarios, con el material educativo. 

miércoles, 19 de febrero de 2014

Creación del Blog

El blog es una herramienta ofrecida por Internet que tiene una gran similitud con las bitácoras, pero en este caso, sería virtual y digital. Se compone de ideas y comentarios acerca de un tema en particular y por un autor que es el único que puede modificar la información que se publica.
Las "entradas" o textos que se escriben en el blog son espontáneos y no requieren revisión, en la presentación, se organiza como un pergamino cronológico .  

La creación del blog se realiza con varias finalidades: 

  1. Aprender a manejar esta herramienta que ofrece Internet. 
  2. Recopilar varias reflexiones de la clase y los aprendizajes en el eje temático de Nuevas Tecnologías de la comunicación y la información. 
  3. Producir Textos acerca de un tema educativo de interés.

Conceptos Web

Los conceptos que decidimos trabajar en una de las sesiones de clase fueron los siguientes para contextualizar a los estudiantes, haciendo una consulta previa, para luego proponer nuestra propia definición: 
  • Tecnología: Es la aplicación de conocimientos y habilidades para resolver un problema o satisfacer una necesidad de la vida cotidiana. 
  • TIC (Tecnología de la Información y la comunicación): Este es un tema amplio, por lo tanto, lo dividí en categorías para no solo abordar la definición sino también otros aspectos como: los componentes, que son el Hardware, el Software y las redes  las ventajas, como la cooperación; las desventajas, entre las más destacas esta la dispersión; clasificación, se bifurca en comunicación e información y funciones, como el almacenamiento, acceso e interacción. 
  • AVA: Es un entorno de aprendizaje mediado por la tecnología, sus objetivos son: Interacción entre sujetos, facilita la comunicación y proceso, gestiona y distribuye la información. 
  • OVA: Son los materiales audiovisuales estructurados de manera significativa, por ejemplo; Animaciones, vídeos, audios, entre otros. su objetivo principal es adquirir un conocimiento. 
  • Página web: es un documento de información electrónica, que contiene imágenes, vídeos, sonido, enlaces, programas, entre otras herramientas. 
  • HTML: Lenguaje de programación.
  • Hosting: Es un servicio ofrecido por algunas compañías en internet, que pueden ser pagas o gratuitas.
  • URL: Conjunto de caracteres que posibilita la dirección exclusiva en un espacio virtual. 
  • Dominio: Es un nombre que puede ser alfanumérico, que se vincula a la dirección física de una computadora.  
  • Internet: esta palabra posee varios conceptos, es comsiderada como una red global, como un lenguaje de intercomunicación, también, como biblioteca virtual o un espacio para comprar, vender o compartir. 
  • Wiki: es un Software que permite ser editado por cualquier persona que tenga acceso a internet. 
  • Webquest: es una herramienta educativa, que permite el desarrollo del pensamiento superior, en habilidades como el análisis y creatividad. 

lunes, 17 de febrero de 2014

Mentefacto y Trabajo Colaborativo

Realizamos un Mentefacto haciendo uso de los conceptos web anteriormente trabajados, en este caso la palabra clave es Internet, a partir de esta se deben relacionar las otras definiciones ubicándolas según las categorías de Supraordinada, Infraordinada, Subordinada y Exclusión. Es importante resaltar que para llevar a cabo esta dinámica fue necesario una consulta previa y lectura acerca de cómo construir un Mentefacto, para así, podernos guiar  y tener un apoyo gráfico y teórico. 

Como se trataba de una actividad en equipo, hicimos uso de una herramienta de google, llamada Drive, la cual permite el trabajo colaborativo entre los integrantes del grupo, para lograr esto, es preciso contar con una cuenta en gmail y compartir la información con los demás compañeros, para así, observar las modificaciones que se realizan a la presentación en el instante. 

Autor: Johana Ardila, Karen Castro, Andrea Guerrero 
En un principio fue complicado el relacionar todos los conceptos y ubicarlos de manera coherente en el gráfico, sin embargo, el proceso cognitivo se logro, ya que se encontró un lazo de relación entre todos los tópicos. Luego se debían extraer unas oraciones sobre el tema, para posteriormente redactar un párrafo con sentido acerca de la temática trabajada en el Mentefacto.

Este tipo de ejercicios, considero que son importantes para mi formación, ya que permite integrar el conocimiento y no fraccionarlo como estamos acostumbrados a verlo, de igual manera, estos organizadores gráficos dan la oportunidad de dar un orden a la información, con el propósito de analizarla y comprenderla más rápidamente. 

Para más información puede consultar: 

Mentefacto
http://definicion.de/mentefacto/


Organizadores Gráficos

La propuesta de la maestra era consultar la definición de unos conceptos web, los cuales era necesario conocer para poder desarrollar la clase eficientemente, luego de consultar la definición, debíamos exponerlas por medio de unos organizadores gráficos específicos, también investigados previamente para observar la estructura y los elementos que poseen. 

Autor: Andrea Guerrero 
al iniciar la actividad me pareció un poco complejo diferenciar algunos de los organizadores gráficos, debido a las similitudes que tienen entre ellos, por ejemplo, entre el mapa conceptual y el esquema conceptual y también entre el mapa de ideas, la telaraña y el mapa mental. Sin embargo, durante el desarrollo de la clase y con la explicación que dio la maestra, entendí las diferencias entre estos y pude desarrollar la actividad hasta culminarla. 


  • La diferencia entre mapa conceptual y esquema conceptual es que el primero hace uso de palabras claves y conectores con una organización jerárquica, mientras que el esquema permite el uso de frases, sin requerir conexión con palabras, sino simplemente con lineas o flechas. 
  • La similitud entre mapa mental, mapa de ideas y telaraña, es que los tres usan imágenes, sin embargo, tienes diferencias marcadas, por ejemplo, en la telaraña se establecen categorías, en el mapa de ideas se realizan conexiones libremente y en los mapas mentales se mencionan ideas relacionadas con la palabra clave elegida. 

Considero que el trabajo propuesto fue un aporte para mi formación en cuanto a: 

  • Conceptualización del eje temático 
  • Desarrollo de Organizadores gráficos, necesarios para explicar variedad de temáticas. 
  • Manejo de herramientas tecnológicas.
para conocer más acerca de los organizadores gráficos consulte esta página web: